前几年电竞行业衍生出的电竞耳机市场,在真无线蓝牙耳机和手游的爆火下,渐渐地带火着手游蓝牙耳机这一市场。根据不完全统计,手游行业“吃鸡”、“王者”等用户使用人群超过了1亿人,其中会买蓝牙耳机打游戏的人超过一半以上,强大的市场需求让游戏蓝牙耳机这一市场成为很多蓝牙耳机厂商开拓的蓝海! 相比蓝牙耳机,游戏蓝牙耳机对延迟性要求更高。毕竟打游戏是实时的,谁都不希望敌人在自己眼前了,才听到敌人跑过来的脚步声! 针对这一痛点,很多游戏蓝牙耳机厂商开始打起了游戏“无延迟、零延迟、低延迟”的概念,是不是激起了手游党的你满满的购买欲? 但是,游戏蓝牙耳机真的可以实现零延迟吗?很多牛掰的蓝牙耳机品牌,比如有技术沉淀的Bose、有设计故事B&O、有声学功底的森海塞尔、有匠人精神重视品质技术的JEET蓝牙耳机等,都不敢轻易宣传自己的低延迟。 为什么?是技术真的不如国内百来块的蓝牙耳机吗?还是没有发现低延迟的市场价值呢? 这种低延迟宣传的背后是否存在什么内幕呢?唯一看透真相的柯南君二代今天就给大家无保留地讲解一番!
真相一:零延迟基本不存在! 其实蓝牙耳机零延迟基本不存在!就目前真无线蓝牙耳机的技术,想要实现零延迟基本是不可能的!对于人耳而言,延迟通常的忍耐阀点是100ms。目前市场上大多数耳机延迟做得好一点,实测是200ms左右,能做到100ms已经是非常出色的了。 我们都知道蓝牙耳机里JEET对品质和技术算得上极致了,关于延迟这个问题的解答在网上流传很广,基本代表了业内对这个问题的看法:
真相二:延迟表现与蓝牙芯片和支持的编码协议有关 蓝牙耳机延迟表现的长短,其实与蓝牙芯片和支持的编码协议有关。在这方面表现不错的,有高通和苹果等。高通采用的atpX编解码,aptX设计之初就考虑了视频时延标准,把标准定在40ms左右。声明支持atpX的设备一般都能轻松驾驭听音乐、看视频、小型游戏,不会察觉到明显的延迟。 但如果是吃鸡这样的大型游戏,由于所有的操作都需要实时压缩、传输、解压,因此延时必须控制在40到50ms以内,所以哪怕有aptx,吃鸡也会有延迟。 (教大家一个小技巧:你买的耳机是否真的支持aptx?可以去aptX技术的官网查询,上面有“注册备案的支持atpX的产品列表”,可根据“产品类别”和“技术种类”、“品牌”等进行查询)。 另外就是苹果了,它的W1芯片虽然支持的是AAC编码技术,但是它采用了一种类似双通道的模式,提高了50%的利用率,实际效果基本和大部分aptX耳机一致。 真相三:过分强调低延迟会降低音质 其实不难发现延迟率不仅针对游戏,日常看视频也对延迟率有要求。但很多大牌、有技术沉淀、技术研发的品牌包括AirPods在内,为什么基本很少强调自己蓝牙耳机的延迟率呢? 这就是延迟率和音质之间的矛盾关系了。凡事都有利弊,刻意去做低延迟,必定会降低其它的性能,比如射频信号,音效等等,这个大家也需要注意。
蓝牙耳机行业如今竞争如此白热化,各种内幕还是不少的。大家购买的时候也需要多留个心眼,多上网查查资料,对蓝牙耳机有所认知才能防止上当受骗!
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