对于过山车这个项目,很多一体验完就晕着脑袋找厕所的同学表示很心塞,当听到身边某些人表示过山车一点都不刺激时,心塞中更会爆发出“你怎么不去跳个楼”之类的怨念,德国凯泽斯劳滕大学教授 Thomas Wagner 大概是冥冥中接收过很多怨念的一类人,这位虚拟设计领域的专业人士在年初设计了一个“High 上加 High”的项目,将过山车虚拟现实了一把。 2014 年初,Thomas Wagner 构建了一个虚拟过山车项目:在真实的过山车体验基础上实现虚拟影像的同步,以设计和建造游乐设施出名的 Mack Rides 公司看到了这一潜在项目,于是为 Thomas Wagner 的项目组提供了两款过山车——Blue Fire 以及 Pegasus,用于项目实验。
项目中,Thomas Wagner 首先在 Oculus Rift 头戴式显示器平台上,开发了一系列过山车形式的乘骑游戏。项目体验者们在乘坐过山车时,会事先带上头戴式显示器。过程中,安装在过山车车轮上的传感器能够将实际车速与虚拟环境同步,而安装在设备上的位置追踪器,也能够让体验者们体验到真实过山车的急转弯以及“螺旋钻”等环节。
高速状态下,经历着风在脸上的摩擦以及重力带来的刺激感的同时,体验者们被置入到另一个视觉环境中,例如正在海底世界穿梭的潜水艇内,或遨游于奇幻世界的飞天马车中,一些体验者甚至经历了在外太空中躲避陨石的惊心动魄。
在启动后的几个月内,项目组进行了一百多次实验,过程中他们发现,过山车与虚拟现实技术所带来的体验感,在狂甩传统过山车几千里的过程中,时下的四维电影已经弱到站不起来了。 传统过山车再刺激,前方可见的车轨线路总会带给体验者一定程度上的心理准备,而在虚拟环境中,你却不知道前方到底会发生什么。通过对视觉环境地自由编辑,开发者们可以给体验者们带来更多的惊喜(xia),比如突然出现一头怪兽,或是对前方事物的直接撞击效果。 在某次实验故障中,体验者在虚拟环境中经历了“倒车前进”,但这一运动过程中的体验感依旧真实可信,这让项目组认识到,只要设计一个运动环境模拟装置,就能够实现这一体验,这不但比搭建一款过山车设备要省时省力,更能够随心所欲地设置急转弯以及“螺旋钻”等环节。现在,项目组正在制定技术解决方案及专利问题,以期让此项目尽快面世。
此外,项目在实验中还置入了很多“主动”环节,一位体验者便经历了拿着手柄在过山车上“射击陨石”的互动体验,也许未来项目面世后,你能够更真实地体验到在马背上进行扫射,以及在深海里单挑巨型章鱼是何种感受。
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